Le Monde Premier n'a pas de nom dans les archives de Draconis Imperium. Les survivants ont délibérément choisi de ne pas en conserver un — nommer quelque chose qui n'existe plus, c'est lui donner une existence qu'il ne mérite plus. Dans les rares témoignages écrits des anciens, il est désigné comme "le monde d'avant".
C'était un monde ancien, riche en ressources, peuplé de civilisations ayant atteint un niveau technologique et magique avancé. Les lignes d'essence — les veines magiques parcourant la croûte du monde — étaient exploitées depuis des siècles. C'était aussi un monde épuisé. Des décennies de surexploitation avaient fragilisé l'équilibre fondamental. Les sages le savaient. Personne n'avait vraiment écouté.
Deux factions majeures — dont les noms ont été effacés — se seraient affrontées avec des armes d'essence pure capables de brûler les lignes magiques du monde de l'intérieur. La réaction en chaîne : quelques jours pour qu'un monde entier se vide de sa substance.
Un groupe de chercheurs aurait tenté de contacter quelque chose au-delà des dimensions connues. Ce quelque chose aurait répondu avec une présence si massive que le monde lui-même n'aurait pas survécu au contact. Certains membres de la Pact Division pensent que c'est la même entité qu'a contactée Corrupt Ice lors du troisième pacte.
Le monde était vieux. Les ressources trop extraites. L'effondrement était inévitable — pas une faute, juste la conséquence logique de siècles d'exploitation sans limite. Cette théorie dérange parce qu'elle n'offre pas de coupable. Elle offre un miroir.
En sept jours, le ciel est devenu noir, les plantes ont cessé de pousser, les sources magiques se sont taries. Ceux qui ont survécu ont fui par le seul chemin encore ouvert — le portail de l'End.
Ils étaient plusieurs milliers à franchir le portail. Quelques centaines arrivèrent dans The Beyond. L'End n'était pas une destination — c'était un purgatoire. Le froid, la faim, les chutes dans le vide, et surtout les Dragons décimèrent les rangs des réfugiés.
Par nécessité, les survivants apprirent à exploiter les Dragons. Leurs écailles et os saturés d'énergie draconique devinrent la base d'une ingénierie de survie. L'ingénierie draconique naquit dans l'urgence, dans l'erreur, dans la mort.
Au bout de la Traversée, les survivants découvrirent The Beyond : vide absolu, sans sol, sans ciel, sans lumière. Pour les anciens, une sentence finale. Pour Corrupt Ice, né dans l'End, c'était autre chose.
Draconis Imperium fut fondée comme une corporation-état : pas de territoire à défendre, pas de ressources à épuiser. Juste une structure flottante alimentée par des réacteurs draconiques, qui grandissait module par module.
Né dans l'End pendant la Traversée. N'a jamais connu le Monde Premier — aucune nostalgie à développer. Pour lui, la réalité a toujours été la même : construire quelque chose qui fonctionne dans un environnement qui ne pardonne pas l'incompétence.
12 ans — Répare des réacteurs draconiques sans supervision.
15 ans — Conçoit une variante plus efficace que le modèle standard.
18 ans — Dirige l'équipe d'ingénierie de son groupe de réfugiés.
25 ans — Intègre le Directoire fondateur de Draconis Imperium.
32 ans — Élu PDG à l'unanimité. Personne ne fut surpris.
Le progrès est son unique religion. L'efficacité n'a pas de frontière morale dans son référentiel. Il n'hésite pas à pactiser avec des entités occultes si ça sert la corporation — non par fascination, mais parce que ça marche.
Termes : Flux continu d'énergie draconique contre cartographie temps réel de The Beyond, anomalies signalées 48h à l'avance.
Prix caché : L'Arpenteur voit tout ce que Corrupt Ice voit. Une présence permanente en coin de vision.
Termes : Cinq âmes de criminels condamnés par cycle contre rendement × 3 de toutes les cultures.
Prix caché : Toutes les plantes poussent vers elle. Rapports classifiés.
Signé seul, sans témoin. Ce n'était pas une possession mais une reconnaissance mutuelle. La conscience du vide a reconnu en Corrupt Ice son écho.
Née dans l'End à peu près à la même époque que Corrupt Ice. Là où il gravitait vers les réacteurs, elle gravitait vers les espaces entre les choses — les présences que personne d'autre ne semblait percevoir.
Quand Lillith arriva et occupa l'espace que le non-dit avait laissé ouvert, Nyx cessa de se résigner. Elle reprit de l'espace, utilisa son arme principale : la connaissance du passé de Corrupt Ice — territoire où Lillith ne pouvait pas la suivre.
Organe de gouvernance suprême. Sept membres, chacun à la tête d'une division.
Ancien — l'un des rares à avoir connu le Monde Premier. Gère le quotidien des réacteurs draconiques avec une minutie qui dépasse les protocoles officiels.
Cherche à étendre le catalogue de Mystical Agriculture. A triangulé la direction vers laquelle les cultures s'inclinent toutes. N'a pas encore décidé à qui le dire.
Maladroite au quotidien, chirurgicale au laboratoire. Travaille sur les mécanismes de régénération du Wither classique.
Contrôle l'intégralité des flux de Draconis Imperium. Voit tout ce qui passe sans jamais commenter ce qu'il voit.
Loyauté pure envers Corrupt Ice — non par soumission, mais par évaluation constante et renouvelée.
Le rituel dura quarante minutes. Nyx construisit les ancrages dimensionnels. Corrupt Ice fournit le flux draconique sans vaciller. Lillith résista — rien ne suffit.
Statut actuel : contrainte permanente et stable. Le dossier Lillith est considéré clos sur le plan de la menace.
Armures en Awakened Draconium capables d'absorber et redistribuer l'énergie démoniaque. Une entité comme Lillith ne peut pas désactiver un réacteur avec du charme.
Construits mécaniques fournissant une force de frappe complémentaire à la technologie draconique.
Ni tout à fait mécanique, ni tout à fait vivant. Mis en containment dans une structure draconique spéciale — une menace maintenue en veille.
Découvert dans les zones aquatiques profondes de l'Overworld. Une signature énergétique identique à celle du troisième pacte de Corrupt Ice — la conscience de The Beyond a une présence physique dans l'Overworld.
Le Léviathan reconnut en Corrupt Ice de la famille — un écho de la même présence. Son territoire est un sanctuaire, pas un domaine de chasse.
Ville coloniale de Draconis Imperium en Overworld, à esthétique féodale japonaise. Première preuve concrète que Draconis Imperium est davantage qu'une infrastructure : le début d'une civilisation.
Centre opérationnel. Réacteurs principaux, centre de commandement. Accès restreint niveau 4+.
Genesis Agri, laboratoires draconiques, archives de la Pact Division.
Habitations, entrepôts, portails dimensionnels vers l'Overworld.
Apparue après le troisième pacte. S'étend sans décision humaine. Seul Corrupt Ice s'y rend.
Anneau central en cours de finalisation autour d'un Energy Core de Tier 8. Quatre réacteurs en production active.
Son histoire est inconnue. Il ne la raconte pas. Même orientation progrès/efficacité que Corrupt Ice. La collaboration s'est faite naturellement.
Spécialiste Cobblemon. Sans affiliation. Ses Cobblemon connaissent des zones que les capteurs draconiques ne voient pas.
Trois anneaux concentriques de mini sphères de Dyson dans le vide de The Beyond. 50 points de lumière ambrée.
50 paires · 100 réacteurs · 50 millions de RF/t net par réacteur
Total visé : 5 milliards de RF/t
Du néant, l'Empire.
