Le Monde Premier n'a pas de nom dans les archives de Draconis Imperium. Les survivants ont délibérément choisi de ne pas en conserver un — nommer quelque chose qui n'existe plus, c'est lui donner une existence qu'il ne mérite plus. Dans les rares témoignages écrits des anciens, il est désigné comme "le monde d'avant".
C'était un monde ancien, riche en ressources, peuplé de civilisations ayant atteint un niveau technologique et magique avancé. Les lignes d'essence — les veines magiques parcourant la croûte du monde — étaient exploitées depuis des siècles. C'était aussi un monde épuisé. Des décennies de surexploitation avaient fragilisé l'équilibre fondamental. Les sages le savaient. Personne n'avait vraiment écouté.
Deux factions majeures — dont les noms ont été effacés — se seraient affrontées avec des armes d'essence pure capables de brûler les lignes magiques du monde de l'intérieur. La réaction en chaîne : quelques jours pour qu'un monde entier se vide de sa substance.
Un groupe de chercheurs aurait tenté de contacter quelque chose au-delà des dimensions connues. Ce quelque chose aurait répondu avec une présence si massive que le monde lui-même n'aurait pas survécu au contact. Certains membres de la Pact Division pensent que c'est la même entité qu'a contactée Corrupt Ice lors du troisième pacte.
Le monde était vieux. Les ressources trop extraites. L'effondrement était inévitable — pas une faute, juste la conséquence logique de siècles d'exploitation sans limite. Cette théorie dérange parce qu'elle n'offre pas de coupable. Elle offre un miroir.
En sept jours, le ciel est devenu noir, les plantes ont cessé de pousser, les sources magiques se sont taries. Ceux qui ont survécu ont fui par le seul chemin encore ouvert — le portail de l'End.
Ils étaient plusieurs milliers à franchir le portail. Quelques centaines arrivèrent dans The Beyond. L'End n'était pas une destination — c'était un purgatoire. Le froid, la faim, les chutes dans le vide, et surtout les Dragons décimèrent les rangs des réfugiés.
Par nécessité, les survivants apprirent à exploiter les Dragons. Leurs écailles et os saturés d'énergie draconique devinrent la base d'une ingénierie de survie. L'ingénierie draconique naquit dans l'urgence, dans l'erreur, dans la mort. Parallèlement, les praticiens d'Occultism conclurent des pactes d'urgence pour produire nourriture et lumière dans une dimension sans sol ni soleil.
Au bout de la Traversée, les survivants découvrirent The Beyond : vide absolu, sans sol, sans ciel, sans lumière. Pour les anciens, une sentence finale. Pour Corrupt Ice, né dans l'End, c'était autre chose.
Draconis Imperium fut fondée comme une corporation-état : pas de territoire à défendre, pas de ressources à épuiser. Juste une structure flottante alimentée par des réacteurs draconiques, qui grandissait module par module.
Né dans l'End pendant la Traversée. N'a jamais connu le Monde Premier — aucune nostalgie à développer. Pour lui, la réalité a toujours été la même : construire quelque chose qui fonctionne dans un environnement qui ne pardonne pas l'incompétence.
12 ans — Répare des réacteurs draconiques sans supervision.
15 ans — Conçoit une variante plus efficace que le modèle standard.
18 ans — Dirige l'équipe d'ingénierie de son groupe de réfugiés.
25 ans — Intègre le Directoire fondateur de Draconis Imperium.
32 ans — Élu PDG à l'unanimité. Personne ne fut surpris.
Le progrès est son unique religion. L'efficacité n'a pas de frontière morale dans son référentiel. Il n'hésite pas à pactiser avec des entités occultes si ça sert la corporation — non par fascination, mais parce que ça marche.
Ses fissures existaient — une pause de trop sur certains sujets, une façon de regarder les réacteurs en fonctionnement qui n'était pas de l'évaluation technique. Nyx Calder était la seule à les voir et à les recevoir sans les commenter. Ce lien silencieux était la forme d'intimité la plus réelle qu'il ait jamais connue.
Depuis la nuit du rituel et ce qui a précédé, quelque chose a changé en lui — pas une transformation dramatique, mais une résolution. Comme une variable longtemps maintenue ouverte qui a trouvé sa valeur.
Nyx a découvert, via un Djinn ancien, ce que la conscience native de The Beyond a reconnu en lui : un écho. Quelqu'un dont la nature fondamentale résonnait avec la sienne. La conscience du vide et l'architecte du vide — deux faces d'un même principe. Elle ne l'a pas créé. Elle l'a reconnu parce qu'il existait déjà.
Depuis sa prise de fonction, Corrupt Ice a signé personnellement trois pactes majeurs. Les deux premiers sont connus de la direction. Le troisième n'existe dans aucun registre officiel.
Conclu trois mois après la prise de fonction, sans informer le Directoire. Problème : la Station grandit à l'aveugle dans The Beyond, les équipes d'exploration disparaissent.
Termes : Flux continu d'énergie draconique contre cartographie temps réel de The Beyond, anomalies signalées 48h à l'avance, accès à la mémoire cartographique complète de l'End.
Prix caché : L'Arpenteur voit tout ce que Corrupt Ice voit. Une présence permanente en coin de vision. Corrupt Ice le savait avant de signer.
Genesis Agri plafonnait. Dans The Beyond, sans soleil ni cycle naturel, les cultures de Mystical Agriculture ne poussaient pas assez vite.
Termes : Cinq âmes de criminels condamnés par cycle. En échange : rendement × 3 de toutes les cultures, capacité à faire pousser n'importe quelle graine sans condition environnementale.
Prix caché : Toutes les plantes poussent vers elle. Imperceptiblement — mais les instruments ne mentent pas. Rapports classifiés.
Signé seul, sans témoin, lors de 72 heures de disparition dans les zones profondes de The Beyond. Aucun registre officiel. Changements observés : yeux lumineux bleus permanents, deux heures de sommeil suffisantes, usage occasionnel d'une langue inconnue, extension autonome de la Zone Omega.
La recherche de Nyx a révélé la vérité : ce n'était pas une possession mais une reconnaissance mutuelle. La conscience du vide a reconnu en Corrupt Ice son écho — l'architecte du vide face à la conscience du vide. Deux natures complémentaires qui se sont trouvées.
Robe longue, sombre, presque séduisante. Tissus profonds — bleu nuit, violet, noir absolu, avec des reflets qui changent selon l'angle. Elle se déplace comme si elle glissait. Ses yeux donnent l'impression qu'elle voit quelques couches en dessous de ce que tout le monde perçoit.
Née dans l'End à peu près à la même époque que Corrupt Ice. Ils ont grandi dans le même camp, respiré le même air froid. Là où il gravitait vers les réacteurs, elle gravitait vers les espaces entre les choses — les présences que personne d'autre ne semblait percevoir.
Ce qui aurait pu devenir quelque chose ne devint jamais rien de défini. Ni l'un ni l'autre ne fit le pas. Lui parce qu'il ne savait pas comment. Elle parce qu'elle voyait trop clairement ce que ça impliquerait. Alors ils restèrent ce qu'ils étaient : deux personnes qui se connaissaient mieux que quiconque, avec quelque chose de non résolu suspendu entre eux.
Quand Lillith arriva et occupa l'espace que le non-dit avait laissé ouvert, Nyx cessa de se résigner. Elle comprit que pendant qu'elle attendait, quelque chose avait pris ce qu'elle n'avait jamais su revendiquer. Elle reprit de l'espace, s'ouvrit prudemment, utilisa son arme principale : la connaissance du passé de Corrupt Ice — territoire où Lillith ne pouvait pas la suivre.
Lillith, percevant le danger, trafiqua subtilement un pacte d'investigation lié au troisième pacte. Le Watcher dimensionnel que Nyx tentait de contacter se retourna contre elle — blessure grave, invisible extérieurement, mais profonde. Quand Corrupt Ice l'apprit trois jours plus tard dans un rapport administratif, il ne put pas se concentrer le reste de la journée. Ce qui ne lui était pas arrivé depuis la mort de ses parents.
Depuis une position de force choisie, Nyx présenta les preuves du sabotage à Corrupt Ice. Puis elle dit ce qu'elle n'avait jamais dit.
Ensemble, ils construisirent le rituel qui mit Lillith à genoux. Nyx fournit la structure occulte. Corrupt Ice fournit la puissance draconique. Pour la première fois, ils agirent comme une unité — pas deux entités autonomes en parallèle, mais deux personnes qui construisent quelque chose ensemble.
Six semaines d'apprentissage maladroit plus tard, Corrupt Ice vint la trouver un soir ordinaire et formula ce qu'il n'avait jamais su dire : qu'il ne savait pas faire ça normalement, mais qu'il voulait essayer, consciemment, avec elle. Pas une fin — un début avec beaucoup d'histoire derrière.
Avant son approche du Léviathan, à la porte du danger, il lui fit une promesse qui dépassait l'opérationnel : que quoi qu'il découvre sur sa propre nature dans cette eau, ça ne changerait jamais ce qu'ils construisaient ensemble.
Organe de gouvernance suprême de Draconis Imperium. Sept membres, chacun à la tête d'une division. Corrupt Ice y siège comme Directeur Primaire — premier parmi ses pairs en théorie, au-dessus de tous en pratique.
Ancien — l'un des rares à avoir connu le Monde Premier. Ingénieur des systèmes d'énergie à grande échelle avant la catastrophe. Gère le quotidien des réacteurs draconiques avec une minutie qui dépasse les protocoles officiels. Purement professionnel avec Corrupt Ice. Porte la mémoire du Monde Premier non dans les mots mais dans la façon dont il construit — redondances, protocoles de maintenance au-delà du minimum requis.
Née dans l'End. Collabore directement avec la Mère Sèche — pas comme simple bénéficiaire du pacte, mais dans un dialogue continu que la Pact Division surveille avec attention. Cherche à étendre le catalogue de Mystical Agriculture, notamment une essence de Draconium cultivable. A triangulé la direction vers laquelle les cultures s'inclinent toutes. N'a pas encore décidé à qui le dire en premier.
Née dans The Beyond. Maladroite au quotidien, chirurgicale au laboratoire — deux niveaux de fonctionnement complètement dissociés. Travaille sur les mécanismes de régénération du Wither classique et sur le potentiel génétique des Cobblemon récupérés, en collaboration croissante avec Persa Vane. A commencé à observer les effets du vide sur le personnel de la Station avec des instruments qu'elle ne mentionne dans aucun rapport officiel. N'a pas encore décidé à qui en parler.
Ancien — coordinateur de chaînes d'approvisionnement continentales avant la catastrophe. Contrôle l'intégralité des flux de Draconis Imperium : entrepôts, portails dimensionnels, habitations, trous de vers. Voit tout ce qui passe par les flux sans jamais commenter ce qu'il voit. Froid, fonctionnel, jamais en conflit avec personne parce qu'il ne remet jamais en question ce qui dépasse son périmètre.
Né dans l'End, dans un camp de réfugiés plus militarisé. Loyauté pure envers Corrupt Ice — non par soumission, mais par évaluation constante et renouvelée. Dirige l'Ordre avec économie : objectifs clairs, gens compétents à leur poste. A doublé discrètement la sécurité de Nyx Calder sans qu'on le lui demande. A fini par le lui dire à Corrupt Ice, contribuant à sa décision de s'engager pleinement.
1 — Corrupt Ice, Directeur Primaire · 2 — Nyx Calder, Pact Division · 3 — Tyr Vasken, Ordre Draconique · 4 — Aldric Sorn, Draconis Energy · 5 — Heimr Dalk, Logistique · 6 — Persa Vane, Genesis Agri · 7 — Cira Voss, Helix.
Note structurelle : Corrupt Ice, en tant que PDG, ne peut pas être directement représentant de Draconis Energy. Aldric Sorn détient les pleins pouvoirs de ce siège, y compris la capacité théorique de voter contre son propre supérieur sur des questions énergétiques.
Elle garde son apparence de succube — beauté, nature, façon d'exister. Ce qu'elle n'a plus : le choix. La structure rituelle de Nyx est précise : Lillith sert Corrupt Ice et Nyx, dans les limites définies, sans possibilité de manœuvre contre eux ou contre les intérêts de Draconis Imperium.
Lillith s'installa dans la vie de Corrupt Ice avec une naturalité qui dérangea profondément Nyx. Elle occupait l'espace que le non-dit entre eux avait laissé ouvert — sans effort, sans histoire commune, sans avoir jamais vu Corrupt Ice avoir froid dans l'End.
Quand elle comprit que Nyx représentait un danger réel, elle adopta une stratégie d'isolement progressif — occuper son temps, introduire des doutes imperceptibles, nourrir son angle mort émotionnel. Son erreur : trafiqua le pacte d'investigation de Nyx pour l'affaiblir. Ce faisant, elle rappela à Corrupt Ice pourquoi Nyx comptait.
Le rituel dura quarante minutes. Nyx construisit les ancrages dimensionnels et la structure de contrainte. Corrupt Ice fournit le flux draconique sans vaciller — les fissures que Lillith cherchait étaient habitées, pas vides. Elle ne put pas les exploiter.
Elle résista — glissements dimensionnels, influence directe, fragmentation de la structure rituelle. Rien ne suffit face à la précision de Nyx et à la certitude de Corrupt Ice.
Lillith n'est pas une prisonnière au sens ordinaire. Elle garde ses capacités, son intelligence — Nyx a délibérément préservé ça. Une entité contrainte mais consciente, forcée de mettre son intelligence au service de ceux qui la contrôlent, est infiniment plus utile qu'une entité réduite à l'obéissance mécanique.
Statut actuel : la contrainte est permanente et stable. Aucune faille n'a été détectée dans la structure rituelle depuis sa mise en place. Le dossier Lillith est considéré clos sur le plan de la menace — elle reste un atout sous contrôle plutôt qu'un problème actif.
Officiellement : une branche militaire créée pour défendre les opérations de Draconis Imperium en Overworld face aux dangers inconnus. Réellement : un arsenal construit pour rendre la position de Lillith intenable sans confrontation directe. Le Directoire approuva à l'unanimité. Personne ne vit autre chose qu'une décision stratégique raisonnable.
Armures en Awakened Draconium capables d'absorber et redistribuer l'énergie démoniaque. Armes draconiques rechargées depuis les réacteurs de la Station. Boucliers énergétiques stables face à une influence de type succube. La technologie draconique opère sur le plan physique et énergétique fondamental — une entité comme Lillith ne peut pas désactiver un réacteur avec du charme.
Collaboration étendue avec XxtripmanxX pour le support offensif et défensif. Les construits mécaniques fournissent une force de frappe complémentaire à la technologie draconique, avec une connaissance du terrain de l'Overworld que Draconis Imperium n'a pas encore.
Un vestige de l'ancien monde, récupéré dans les ruines de l'Overworld reconstruit. Ni tout à fait mécanique, ni tout à fait vivant. Extrêmement dangereux. Mis en containment dans une structure draconique spéciale — pas une arme rangée, une menace maintenue en veille. Son existence seule modifie le calcul de n'importe quelle entité suffisamment intelligente pour en comprendre les implications.
Découvert lors d'une opération conjointe entre Draconis Imperium et XxtripmanxX dans les zones aquatiques profondes de l'Overworld reconstruit. Une créature adulte, massive, impossible à domestiquer — mais dont la nature réelle s'est révélée bien plus complexe qu'une simple menace.
Première reconnaissance avancée. Le Léviathan ne chargea pas l'équipe — il passa, les évaluant sans réagir. Les instruments capturèrent une signature énergétique non purement biologique, entre l'essence occulte et l'énergie draconique primitive. Il changea de trajectoire trente secondes après l'activation des capteurs avancés — preuve d'une perception dépassant l'instinct pur.
Le Léviathan franchit sa ligne de démarcation et neutralisa trois membres de l'équipe de reconnaissance, ciblant spécifiquement les instruments de mesure. Il s'arrêta à la limite de l'eau sans poursuivre jusqu'à la surface — un choix, pas une limitation. L'analyse révéla une signature énergétique identique à celle détectée dans la Zone Oméga de la Station Primaris.
Devant le Directoire au complet, Nyx Calder superposa les signatures énergétiques du Léviathan et du troisième pacte de Corrupt Ice. La conscience de The Beyond a une présence physique dans l'Overworld — dans les zones où le vide de la catastrophe s'est attardé le plus longtemps. Le Léviathan a grandi dans ce vide et porte la même empreinte que Corrupt Ice.
Décision du Directoire : comprendre plutôt qu'éliminer. Corrupt Ice descendit seul dans le territoire du Léviathan, équipé d'armure fragmentaire en Chaos Draconium — une résonance totalement inconnue du Léviathan, contrairement à la signature draconique standard qu'il associait déjà à une menace. Nyx construisit un cadre occulte de neutralité totale, laissant uniquement filtrer l'empreinte naturelle de Corrupt Ice.
Le Léviathan reconnut en Corrupt Ice non pas une intrusion mais de la famille — un écho de la même présence. Son territoire est un point d'ancrage où la conscience de The Beyond est la plus dense dans tout l'Overworld reconstruit ; il le protège en gardien, pas en prédateur. L'attaque sur Abyssal II était une réponse à une intrusion dans un sanctuaire, pas une agression gratuite.
Le contact direct transmit à Corrupt Ice une question sans mots : qu'est-ce que tu vas faire de ce que tu es ? Il répondit qu'il construirait comme toujours — mais plus seul, et plus seulement pour lui-même.
Le territoire du Léviathan est classé zone protégée. Périmètre de sécurité redéfini par l'Ordre Draconique pour respecter ses limites plutôt que de les contester. Aucune opération de reconnaissance ou d'engagement n'est autorisée dans la zone sans validation directe de Corrupt Ice.
Ville coloniale de Draconis Imperium en Overworld, à esthétique féodale japonaise. Population entièrement administrée, aucun rôle stratégique formel — mais première preuve concrète que Draconis Imperium est davantage qu'une infrastructure : le début d'une civilisation.
Créée sur recommandation de Heimr Dalk, qui jugea qu'une corporation administrant uniquement des systèmes finissait par oublier qu'elle administre aussi des gens. Le style architectural féodal fut choisi pour des raisons pragmatiques de matériaux et de technique — le contraste avec la technologie draconique produisit une singularité esthétique inattendue plutôt qu'une dissonance.
Donjon Central comme siège administratif. Quartiers résidentiels organisés par fonction. Marché central supervisé par Heimr Dalk via rapports hebdomadaires. Temple respecté sans interférence de l'administration.
Garnison permanente de trois membres de l'Ordre Draconique en rotation. Tyr Vasken visite personnellement une fois par mois pour évaluation. La garnison sert également de première ligne d'information sur les mouvements inhabituels de l'Overworld — notamment les signaux précoces de l'expansion du Léviathan vers la zone côtière.
La Station Primaris n'a pas de plan directeur fixe. Elle évolue en fonction des besoins, chaque acquisition technologique générant un nouveau module.
Centre opérationnel. Réacteurs principaux, centre de commandement, quartiers de Corrupt Ice. Accès restreint niveau 4+.
Genesis Agri, laboratoires draconiques, archives de la Pact Division. Les cultures s'inclinent toutes dans la même direction. Rapports classifiés.
Habitations, entrepôts, portails dimensionnels vers l'Overworld. Zone la plus peuplée.
Apparue après le troisième pacte. S'étend sans décision humaine. Seul Corrupt Ice s'y rend. Les lois spatiales y sont légèrement différentes. Densification de la présence de la conscience de The Beyond.
Anneau central en cours de finalisation autour d'un Energy Core de Tier 8 — à moins de 0.01% de capacité. Quatre réacteurs en production active. Aile AE2 en construction. Corrupt Ice supervise personnellement les travaux.
Son histoire est inconnue. Il ne la raconte pas. À l'arrivée de la première équipe de reconnaissance, une infrastructure industrielle avancée était déjà en place. Même orientation progrès/efficacité que Corrupt Ice. La collaboration s'est faite naturellement. Deux entités autonomes en parallèle. Pas d'amitié. Pas de subordination. Son apport à l'Ordre Draconique — construits mécaniques et données tactiques — a renforcé l'alliance.
Spécialiste Cobblemon. Sans affiliation. Ses Cobblemon connaissent des zones et ressources que les capteurs draconiques ne voient pas. Un jour quelqu'un aura besoin de lui. Il fixera son prix ce jour-là. Ce prix ne sera probablement pas en RF.
XxtripmanxX et Loulianna72 occupent les niveaux inférieurs et latéraux. La tour de Corrupt Ice s'élève du sol jusqu'à frôler la voûte rocheuse. La Pact Division de Nyx occupe une grotte secondaire à l'intérieur — séparée, avec ses propres protections occultes. La grotte est le centre de gravité de l'Overworld.
Le projet le plus ambitieux de Draconis Imperium. Corrupt Ice utilise ce nom uniquement dans ses notes privées. Officiellement, le projet n'a pas de nom.
Trois anneaux concentriques de mini sphères de Dyson flottant dans le vide de The Beyond autour de la Station Primaris. Chaque sphère — 30 blocs de diamètre, verre orange — contient une paire de réacteurs draconiques superposés. 50 points de lumière ambrée dans le vide absolu.
Anneau 1 — Rayon 500 blocs · 10 paires · Espacement ~314 blocs
Anneau 2 — Rayon 1000 blocs · 20 paires · Espacement ~314 blocs
Anneau 3 — Rayon 1500 blocs · 20 paires · Espacement ~471 blocs
50 paires · 100 réacteurs · 50 millions de RF/t net par réacteur
Total visé : 5 milliards de RF/t
La Couronne n'est pas seulement un projet énergétique. C'est une déclaration. Cinquante sphères dans le néant — la preuve que Draconis Imperium ne survit pas dans le vide. Elle le possède.
Du néant, l'Empire.